В руководстве Anthropic агентные циклы разделены на четыре типа по тому, что разработчик передаёт модели.
• Пошаговый цикл: проверку своей работы Claude берёт на себя, если шаги ревью описаны в файле SKILL.md • Цикл по цели: /goal задаёт критерий и лимит попыток, а модель-оценщик возвращает Claude к работе при каждой попытке остановиться. Пример из текста: довести Lighthouse-оценку главной страницы до 90 и выше, остановка после 5 попыток. • Цикл по времени: /loop перезапускает промпт с интервалом на компьютере разработчика, /schedule переносит рутину в облако. • Проактивный цикл: запуск по событию или расписанию без человека, каждая задача завершается по достижении своей цели.
Команда /usage разбивает недавний расход по навыкам, субагентам и MCP, а /goal без аргументов показывает число ходов и потраченные токены.

